À la suite d’une expérience malencontreuse sur le multiplexeur postdimensionnel, le vortex temporel est à l’arrêt !
C’est une catastrophe, les apprentis ne peuvent plus se mettre en quête du secret cardinal !
Vous n’avez plus le choix, vous devez trouver un moyen de relancer la machine.
Mais attention de ne pas mettre en péril le continuum espace-temps !
Dans cette aventure aux frontières de l’espace et du temps, la moindre de vos actions peut avoir des répercussions inattendues.
Pour Bob, l’assistant du Dr Nevermore, la solution la plus simple est d’empêcher le problème avant qu’il n’advienne, ça tombe bien : le labo possède un dispositif de voyage temporel expérimental…
Prêt pour le grand saut ?
Fouille: 2/5 Réflexion: 4/5 Manipulation: 4/5
En équipe de 2 à 5 personnes, dès 8 ans, vous avez 60 minutes pour relancer la machine.
Dans le tableau ci-dessous, sélectionnez votre salle, votre date et votre horaire pour effectuer votre réservation. Le nombre de places disponibles est affiché en temps réel.